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[SLG/2D/日式]少年与梦魔 少年と夢魔 v2.00 精翻汉化版[PC/134M] [BD]

[SLG/2D/日式]少年与梦魔 少年と夢魔 v2.00 精翻汉化版[PC/134M] [BD]

​ 由社团 rin 制作的被食抵抗向互动 SLG,引擎为 RPGMakerMV,当前对应 v2.00。你扮演每晚在梦中被梦魔当作「饵」追逐的少年:醒时在自宅书房与现实线索间摸索对策,睡下便坠入梦魔领域「大圣堂」,在礼拜堂、告解室、执务室与寝室之间潜行,目标是不被发...
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由社团 rin 制作的被食抵抗向互动 SLG,引擎为 RPGMakerMV,当前对应 v2.00。你扮演每晚在梦中被梦魔当作「饵」追逐的少年:醒时在自宅书房与现实线索间摸索对策,睡下便坠入梦魔领域「大圣堂」,在礼拜堂、告解室、执务室与寝室之间潜行,目标是不被发现地摸向出口方向的入口区。核心玩法是被食抵抗——梦魔用视觉、听觉、嗅觉、触觉、味觉与距离施压,你在限时选项里闭眼或移开视线、捂耳或听而不闻、屏息、咬舌、咬牙用力、闭嘴、灭声或拉开距离;同一刺激常有两种以上正解,选错会被吸精衰竭,撑住才能见到黎明。一夜过后进入强化界面,可点夜熬、求知欲、距离感、即断力、我慢与梦加速度等;夜熬缩短到天亮的回合,即断力把选项压到最少两择,距离感提高听阻出现率,求知欲还能滚出多段随机强化。手偶伙伴リルル可从菜单呼叫,给出解谜与下一步提示,整体地图也能较早入手。v2.00 将触觉抵抗拆成温柔/激烈/唇齿三类更易读,并追加连战向「走马灯」模式,败北与探索即死后多可重试。抵抗过难时可双败触发「見逃し」推进主线,地下牢战另有无見逃し规则;通关后开被食日记回想,凑齐条目可解走马灯。
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